В этом видео разбирается, почему многие игроки неправильно понимают механику урона в PoE2, и объясняется, как действительно работают расчёты урона — от добавленного урона до конверсий и бонусов.
Основы расчёта урона: база, добавленный урон, конверсия ⏱ 0:00
•Базовый урон оружия умножается на множитель атаки навыка (например, Ice Strike уровня 13 имеет множитель 133%, уровня 19 — 178%)•После этого применяется конверсия навыка (например, 80% физического урона в холод)•Добавленный урон с колец, перчаток и т.д. объединяется с уроном оружия в общий пул до применения множителя атаки•Пример: Quarterstaff с 74 макс. урона * 1.33 = 98.42 (округлено до 99), затем 80% → 80 холода и 20 физического•Уровень навыка — самый большой множитель (растёт экспоненциально)Почему добавленный урон лучше увеличения: сравнение +20 vs +30% ⏱ 0:33
•Пример: база 100 урона (20 физ + 80 холода)•Если добавить 20 урона: станет 120 → после конверсии 96 холода + 24 физ → итого 120•Если взять 30% увеличения холода: 80 * 1.3 = 104 холода + 20 физ = 124•На первый взгляд 30% даёт 124 > 120, но в поздней игре из-за множества источников увеличения добавленный урон выигрывает•Добавленный урон усиливается множителем атаки, что делает его эффективнееКонверсии и Gain as Extra: порядок и исключения ⏱ 1:08
•Конверсия происходит только один раз (чтобы избежать бесконечного цикла)•Сначала конверсия навыка, затем предметы/дерево навыков, конвертирующие новый тип•Исключение: если сумма конверсий превышает 100%, они пропорционально уменьшаются до 100% (например, 166% → 20% огонь, 20% молния, 60% хаос)•Gain as Extra (например, "40% урона холодом как дополнительный хаос") применяется на шаге 1.5 — до конверсий предметов, поэтому даже при 100% конверсии в хаос дополнительный холод всё равно может быть нанесён•Пример: Original Sin конвертирует весь элементальный урон в хаос, но Gain as Extra от поддержки добавляет холод, который затем усиливается элементальным фокусомТипы бонусов: Increased vs More, критический удар и сопротивления ⏱ 3:14
•Increased и More — в разных корзинах: сначала суммируются все Increased, затем применяется More•Пример: 100 урона, 100% Increased → 200; добавка 20% More → 240 (реальный +20%), а 20% Increased → 220 (только +10%)•More почти всегда лучше из-за мультипликативности, но в игре выбор редок•Критический удар: базовая вероятность (10%) + плоские бонусы → умножается на Increased, затем на More•Сопротивления: враги могут иметь 75% сопротивления, что снижает урон на 60%•Exposure + Curse могут снизить сопротивление ниже нуля (пример: curse -52%, exposure 20% → вместе -72%; на боссе с 75% сопротивление становится 3%, фактически враг получает больше урона)•Penetration не может пробить ниже нуля и применяется после Curse/Exposure — если сопротивление уже отрицательное, Penetration бесполезна•Увеличение получаемого урона (например, Shocked, Wither) работает после всех расчётов и является истинным множителемКлючевые выводы
•Добавленный к атакам урон эффективнее увеличения процентов, так как он усиливается множителем навыка.•Конверсия урона происходит только один раз; переконверсия (>100%) распределяется пропорционально до 100%.•Gain as Extra применяется до конверсий предметов, поэтому может создавать неожиданные типы урона.• Увеличение (Increased) аддитивно, а More — мультипликативно; после 100% Increased дальнейшие Increased дают лишь половину значения.•Для пробития сопротивлений лучше комбинировать Curse и Exposure до отрицательных значений, чем полагаться на Penetration (она не работает при отрицательном сопротивлении).Заключение
Понимание порядка расчёта урона и взаимодействия конверсий, Gain as Extra и типов бонусов критически важно для создания эффективных билдов. Увеличение получаемого урона (например, Wither) — один из самых сильных множителей, особенно против врагов без хаос-резиста.