Как правильно рассчитывать урон в Path of Exile 2

Source
en-origru
Apr 15, 2026 May 15, 2026
Video preview
Share:

В этом видео разбирается, почему многие игроки неправильно понимают механику урона в PoE2, и объясняется, как действительно работают расчёты урона — от добавленного урона до конверсий и бонусов.

Основы расчёта урона: база, добавленный урон, конверсия ⏱ 0:00

  • Базовый урон оружия умножается на множитель атаки навыка (например, Ice Strike уровня 13 имеет множитель 133%, уровня 19 — 178%)
  • После этого применяется конверсия навыка (например, 80% физического урона в холод)
  • Добавленный урон с колец, перчаток и т.д. объединяется с уроном оружия в общий пул до применения множителя атаки
  • Пример: Quarterstaff с 74 макс. урона * 1.33 = 98.42 (округлено до 99), затем 80% → 80 холода и 20 физического
  • Уровень навыка — самый большой множитель (растёт экспоненциально)
  • Почему добавленный урон лучше увеличения: сравнение +20 vs +30% ⏱ 0:33

  • Пример: база 100 урона (20 физ + 80 холода)
  • Если добавить 20 урона: станет 120 → после конверсии 96 холода + 24 физ → итого 120
  • Если взять 30% увеличения холода: 80 * 1.3 = 104 холода + 20 физ = 124
  • На первый взгляд 30% даёт 124 > 120, но в поздней игре из-за множества источников увеличения добавленный урон выигрывает
  • Добавленный урон усиливается множителем атаки, что делает его эффективнее
  • Конверсии и Gain as Extra: порядок и исключения ⏱ 1:08

  • Конверсия происходит только один раз (чтобы избежать бесконечного цикла)
  • Сначала конверсия навыка, затем предметы/дерево навыков, конвертирующие новый тип
  • Исключение: если сумма конверсий превышает 100%, они пропорционально уменьшаются до 100% (например, 166% → 20% огонь, 20% молния, 60% хаос)
  • Gain as Extra (например, "40% урона холодом как дополнительный хаос") применяется на шаге 1.5 — до конверсий предметов, поэтому даже при 100% конверсии в хаос дополнительный холод всё равно может быть нанесён
  • Пример: Original Sin конвертирует весь элементальный урон в хаос, но Gain as Extra от поддержки добавляет холод, который затем усиливается элементальным фокусом
  • Типы бонусов: Increased vs More, критический удар и сопротивления ⏱ 3:14

  • Increased и More — в разных корзинах: сначала суммируются все Increased, затем применяется More
  • Пример: 100 урона, 100% Increased → 200; добавка 20% More → 240 (реальный +20%), а 20% Increased → 220 (только +10%)
  • More почти всегда лучше из-за мультипликативности, но в игре выбор редок
  • Критический удар: базовая вероятность (10%) + плоские бонусы → умножается на Increased, затем на More
  • Сопротивления: враги могут иметь 75% сопротивления, что снижает урон на 60%
  • Exposure + Curse могут снизить сопротивление ниже нуля (пример: curse -52%, exposure 20% → вместе -72%; на боссе с 75% сопротивление становится 3%, фактически враг получает больше урона)
  • Penetration не может пробить ниже нуля и применяется после Curse/Exposure — если сопротивление уже отрицательное, Penetration бесполезна
  • Увеличение получаемого урона (например, Shocked, Wither) работает после всех расчётов и является истинным множителем
  • Ключевые выводы

  • Добавленный к атакам урон эффективнее увеличения процентов, так как он усиливается множителем навыка.
  • Конверсия урона происходит только один раз; переконверсия (>100%) распределяется пропорционально до 100%.
  • Gain as Extra применяется до конверсий предметов, поэтому может создавать неожиданные типы урона.
  • Увеличение (Increased) аддитивно, а More — мультипликативно; после 100% Increased дальнейшие Increased дают лишь половину значения.
  • Для пробития сопротивлений лучше комбинировать Curse и Exposure до отрицательных значений, чем полагаться на Penetration (она не работает при отрицательном сопротивлении).
  • Заключение

    Понимание порядка расчёта урона и взаимодействия конверсий, Gain as Extra и типов бонусов критически важно для создания эффективных билдов. Увеличение получаемого урона (например, Wither) — один из самых сильных множителей, особенно против врагов без хаос-резиста.

    Visual Highlightsbeta